林德熙 林德熙

WPF 使用像素着色器实现单应变换

本文将告诉大家如何在 WPF 中通过自定义 ShaderEffect 像素着色器实现图片的单应变换,也就是透视变换效果,拖动图片四个角点可以实时调整变换形态,整个过程由 GPU 逐像素完成,Demo 中附带了凸四边形校验,避免把图片拖成无法变换的形态 本文内容由人类主导 AI 辅助编写 背景 单应变换(Homography)是计算机视觉里很常用的变换,它的特点是能把一个任意四边形映射到另一个任意四...